本漏洞是透過 Tweaking Glitch 來依序觸發,Tweaking 是透過在地圖區塊的載入線之間以特定方式移動下發生地圖以不正確方式載入的漏洞,本文將以此漏洞進入 Void Glitch,所謂的 Void Glitch 是一個看起來黑暗、沒有經編寫程式碼的地方,這個地方也就是寶可夢鑽石珍珠大名鼎鼎的 Bug 「なぞのばしょ」謎之場所,或稱神祕的地方。
以往進入「なぞのばしょ」需要利用衝浪漏洞,也就是在四天王的第一個房間入口的門使用衝浪,才可觸發此漏洞,不過衝浪漏洞在鑽石珍珠販售沒多久後就被修正了,所以後續修正過的卡匣,沒辦法使用此漏洞,僅初代卡匣可以使用衝浪漏洞。
幸運的是(對玩家來說,任天堂可不這麼覺得),Tweaking 漏洞可在所有修訂版的鑽石珍珠上觸發,所以對買到非初代卡匣的玩家來說,捕獲謝米(潔咪)、達克萊伊再也不是夢。
在這篇文章只探討捕獲阿爾宙斯的方式,對於謝米(潔咪)、達克萊伊的戰鬥觸發方式,本文不提及。
透過這種捕獲方式嚴格來說是非正規行為,透過此管道捕獲到的寶可夢應只做為收藏用途,不應使用在官方舉辦的活動上。
警告:此方法僅適用於鑽石、珍珠版的遊戲。
即使白金版也能夠觸發 Tweaking 漏洞,但寶可錶公司(ポケッチカンパニー)內的四周有無形的牆壁無法通過,所以無法執行後續的動作。
若因任何原因造成存檔毀損,本人恕不負責。
Void glitch 是什麼東西?
Void glitch 是指謎之場所(なぞのばしょ) 本身,透過衝浪漏洞(日語:波乗りバグ,英語:Surf glitch)或者 Tweaking 漏洞來進入。
在第四世代遊戲裡,地圖分為室外與室內兩個地圖,在謎之場所內存檔並重新讀取時,將會依據地圖 ID 以及座標並判斷玩家處於室外還是室內,重新計算各項數值,進而影響地圖 ID 的變化,由於部分地圖存在進入時就會立即觸發的腳本,可以透過這點觸發像是Pal Park 模式的腳本,也可能在觸發腳本時引發當機。
部分情況下會因為所在位置的地圖的屬性進而影響到後面的地圖 ID 變化,可以藉此移動到有阿爾宙斯存在的初始之間(はじまりのま)(地圖 ID 510)。
Tweaking 是什麼東西?
Tweaking,或稱為 Tweaking glitch、Holepunching(此名稱是為了紀念其發現者 GameSpot 討論區的使用者 Holepunch),在日語裡也稱為自行車漏洞(自転車バグ),由於通常是在祝慶市執行動作,所以也被稱作祝慶市漏洞(コトブキバグ),是在精靈寶可夢第四世代,鑽石・珍珠、白金、心靈金・靈魂銀版本,在地圖區塊的載入線之間以特定方式移動下發生地圖以不正確方式載入的漏洞。
在這些版本的遊戲裡,地圖以 32×32 塊的方式作為一個區塊,同一時間將有 4 個區塊會被載入,在區塊中存在著隱形的載入線,並在經過這些載入線進行區塊的移除與載入,倘若玩家在載入線之間以特定方式移動,將造成競爭條件現象,導致地圖區塊以不正確的方式載入。
以下動作將使用 12421(自行車慢速檔)移動方式觸發 Tweaking 漏洞。
觸發 Pal Park 模式的用意?
原先作為退出 Pal Park 模式的 RETIRE(リタイア)選項可觸發地圖上的被動事件腳本,詳細內容請閱讀發現者 Ganix 的詳細解說(英語)。
觸發方式:
Tweaking – Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
ポケモンDP ポケッチカンパニーからなぞのばしょに入る方法
【解説】tweaking glitch【なぞのばしょ】
部分資料轉載自……
發現者 Ganix 的捕捉動畫(英語): https://www.youtube.com/watch?v=VrhHXG3cuAw
發現者 Ganix 的詳細解說(英語): http://forums.glitchcity.info/index.php?PHPSESSID=7uc33ieo143ogjtbntffrpaj89bh8l48&topic=7770
關於 Tweaking 漏洞的維基文章(英語):https://glitchcity.info/wiki/Tweaking
在神奇寶貝百科裏的 Tweaking 漏洞維基頁面(英語):https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tweaking
其他詳細解釋文章
在神奇寶貝百科裏的 Tweaking 漏洞維基頁面(英語):https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tweaking
關於 Tweaking 漏洞的維基文章(英語):https://glitchcity.info/wiki/Tweaking
謎之場所阿爾宙斯的資料
阿爾宙斯(アルセウス) Lv.80
煥然一新(リフレッシュ) 一般 PP 20
預知未來(みらいよち) 超能力 PP 15
自我再生(じこさいせい) 一般 PP 10
破壞光線(はかいこうせん) 一般 PP 5
最低必要條件
取得自行車(じてんしゃ),作為觸發 Tweaking 漏洞的工具。
取得探險組合(たんけんセット)並至少去過一次地下通路(ちかつうろ),否則將會在後續的動作發生當機。
取得離洞繩(あなぬけのヒモ)以在有必要時使用,在謎之場所(なぞのばしょ)內地名顯示為歸途洞窟(もどりのどうくつ)時可以使用離洞繩脫身。
攜帶可以使用瞬間移動(テレポート)招式的寶可夢或者……
取得一隻含有瞬間移動(テレポート)招式的寶可夢,作為最後夥伴公園(パルパーク)出來後221號道路(221ばんどうろ)的脫身工具。
◎到黑金市(クロガネシティ)拿自己的腕力(ワンリキー)與ハッシー交換名為ケーケー的凱西(ケーシィ)或自行捕捉凱西。
或者若已取得帷幕道館(トバリジム)徽章則可攜帶有習得飛翔(そらをとぶ)的寶可夢。
若使用瞬間移動(テレポート)作為脫身手段,請進入祝慶市(コトブキシティ)的寶可夢中心一次,瞬間移動(テレポート)將會移動到最後進入過的寶可夢中心。
依據可能狀況購買精靈球(モンスターボール)不限種類,一般情況下,你只能與阿爾宙斯對戰59~60回合(前提是沒有攻擊他、無使他處於異常狀態且破壞光線皆有命中)左右,因阿爾宙斯的招式PP值總計只有50, 50回合(破壞光線有命中時為55回合)之後由於PP用盡將會使用掙扎(わるあがき),使用掙扎將會對使用對象自己造成1/4HP的傷害。
以及運氣,當然,如果你有大師球(マスターボール)則可以忽略這點。
其他可供參考之策略
抓取幽靈系寶可夢,使阿爾宙斯的破壞光線招式無效化,另外,預知未來所造成的傷害屬於無屬性傷害,所以惡屬性寶可夢仍然會受到傷害。
◎在百代市(ハクタイシティ)取得居合斬(いあいぎり),並挑戰百代市道館與菜種(ナタネ)對戰,並打敗銀河百代大廈(ギンガハクタイビル)裡的小嘍囉與歲星(ジュピター),之後立即前往森之洋館(もりのようかん)抓5隻左右的鬼斯(ゴース)。
捕捉流程
首先在祝慶市(コトブキシティ)觸發 Tweaking 漏洞,進入寶可錶公司(ポケッチカンパニー)門的後方。
進入後的步驟:
(以下步驟若未提及存檔的地方極度建議不要存檔,謎之場所(なぞのばしょ)屬於填充資料地圖,當中未經過設計,若在裡面任意進行存檔將有可能造成永久卡在裡面無法動彈,若在移動時失手超出步數並嘗試修正,有可能因為計算錯誤而導致所在座標不正確,請避免在這種情況下嘗試存檔,若發現後續事件觸發失敗有可能是步數輸入錯誤,這時建議從存檔點重來,請確定步數一定要輸入正確再存檔,目前已確認的是,若在特定區域存檔,將會在下次讀取存檔時立刻發生當機、卡住動彈不得……等等,到時可能需要透過修改器修改座標甚至是重新開始新遊戲)
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第一步
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1 ↓
17 ←
14 ↑
2015 ←
512 ↓
存檔並重置
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第二步
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(若在以下步驟發生移動失誤,將會導致後續事件觸發失敗而導致需要從存檔點重來,請謹慎操作)
32 →(右左 32 步是為了繞過ナギサシティ避免因非正當方式觸發劇情因而引發當機)
384 ↓
32 ←
1792 ↓
128 ←
32 ↓
192 ←
64 ↓
160 ←
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第三步
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96 ↓
96 →
32 ↓
63 →
1 ↑(若第一次進入夥伴公園(パルパーク)將會觸發大木博士的劇情,觸發劇情時步數不反映在計步器上)
63 → (若已經去過夥伴公園(パルパーク)則為 64 →)
191 ↑
1 ↑(觸發パルパーク事件,步數不會反映在計步器上)
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第四步
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192 →
66 ↓
1 ↑
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第五步
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192 ←
64 ↑
64 ←
32 ↑
128 ←
64 ↑
64 ←
96 ↑
226 →(在某些情況下可能會發生變化,請在 220 步時以一步一步的方式前進)
主選單 -> RETIRE(リタイア)
此時將會觸發與阿爾宙斯之間的戰鬥。
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第六步
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34 ↓
33 ←
128 ↓
160 ←
160 ↓
160 →
31 ↓
1 ↓(觸發パルパーク結算計分事件,步數不會反映在計步器上)
64 →
166 ↑
1 ↑(觸發パルパーク事件,步數不會反映在計步器上)
主選單 -> RETIRE(リタイア)
此時將移動至夥伴公園(パルパーク),從出口出來後,在221號道路(221ばんどうろ)使用瞬間移動(テレポート)或飛翔(そらをとぶ)招式脫身。
或者不使用 RETIRE 直接接續第四步可重複觸發事件(未成功捕獲的情況下)。